游戏世界模型 NPC 角色条件控制架构图

游戏世界模型 NPC 角色条件控制架构图

概览

分别控制玩家和 NPC 的视频扩散游戏世界模型三栏架构图。这是一张可编辑的 PowerPoint 图,依据 CC BY 4.0 许可改编自论文原图。

图中内容

左栏是空间角色绑定:首帧 X0、各角色掩码 m1、m2 乘以句柄嵌入 h1、h2,得到绑定图 B = Σi mi hi 和首帧偏置 αB;下方是 z0 … zt 的潜变量时间因果注意力掩码(可见历史 / 未来)。中栏:视频潜变量 → patch 嵌入 → DiT 块(因果自注意力 → U → 角色条件层 → FFN)→ 预测视频。右栏:分角色控制提示(玩家 "Throw a fireball",NPC "If a fireball approaches, jump to evade.")→ 冻结文本编码器加投影 → 控制 token E1、E2 和只进 K 的句柄 h1、h2,再加背景上下文 (s0, h0);交叉注意力以视频 token U 为 Q、角色 token 为 K, V,残差相加得到更新后的视频 token。每个方框、箭头、标签和公式都是原生形状,改配色、改文字、拆开单独用都行,适合组会汇报、开题、论文配图和海报。

文件格式

下载包含:.pptx(1 页,13.33 × 7.75 英寸;PowerPoint、Keynote、WPS、LibreOffice 都能打开;Google Slides 也能用,但复杂自由曲线可能略有偏移)、.svg、.drawio。附原尺寸预览图 preview.png,另有 1200 px 网页预览图。

形状与编辑

442 个原生可编辑形状:276 个自选图形、51 个文本框、12 个自由曲线、103 条线条/连接线(另有 2 个小编组)。不含任何嵌入图片,全部矢量。可编辑内容:全部文字和公式(X0、mi、hi、B = Σi mi hi、αB、z0 … zt、E1、E2、(s0, h0)、U、Q、K, V)、掩码网格 / 绑定图 / 因果注意力掩码的每个格子、叠放的潜变量网格、DiT 块、带原生矢量角色图标的提示卡片、立体控制 token 条、句柄徽标、⊕ 节点、虚线放大连线和所有连接线。

嵌入图片与字体

本文件不含任何嵌入图片,全部为矢量。首帧和预测视频缩略图是用简单矢量形状画的中性示意场景(不是截图),需要真实画面时直接把自己的图盖上去即可。正文用 Calibri,公式统一用 Times New Roman(Calibri 随 Microsoft Office 安装,Times New Roman 是 Windows 和 macOS 自带;LibreOffice 会用等宽度的 Carlito 和 Liberation Serif 显示)。上下标是真正的上标 / 下标文字格式,不是公式编辑器对象。SVG 里的文字仍是可编辑文字;draw.io 文件是逐个形状转换的,个别位置可能要微调。本文件是忠实重绘,不是作者的原始源文件。

来源与许可 改编自论文 ReactiveGWM: Steering NPC in Reactive Game World Models 的图 2,作者 Zeqing Wang, Danze Chen, Zhaohu Xing, Zizhao Tong, Yinhan Zhang, Xingyi Yang, Yeying Jin(arXiv:2605.15256,https://arxiv.org/abs/2605.15256)。原图采用 CC BY 4.0 许可(https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)。由 叫我Alonzo就好了/alonzolab 重绘为可编辑形状并做了修改。本商品与原作者无关,也未获原作者认可。

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