组合式 3D 场景生成流程图(可编辑 PPT)

组合式 3D 场景生成流程图(可编辑 PPT)

概览

这张可编辑的 PowerPoint 流程图展示了一个考虑物理关系、逐个物体生成的 3D 场景生成流程。图稿依据 CC BY 4.0 许可,改编自论文原图。

图中内容

左侧,输入场景经过 VLM 推理,得到一张物理关系图,包含堆叠(Stack)、倚靠(Lean)、接触(Touch)和容纳(Contain)四种关系。中间,物体按拓扑顺序依次生成,依次经过 SS 生成、SLAT 生成和解码器,逐步构建出场景 1 到场景 N。右侧是物体交互感知的生成面板,其中有两组注意力堆叠(自注意力、交叉注意力、V2I 注意力和逐 token 注入)及其输入标签,旁边还有位姿对齐(Pose-Alignment)和物体交互(Object-Interaction)两个侧面板。面板、模块、梯形解码器、关系箭头、路由线、循环图标和所有标签都是原生形状,可以直接改成你需要的样式。

文件格式

下载文件为单页 .pptx,尺寸 11.60 × 5.14 英寸,可在 PowerPoint、Keynote、WPS 和 LibreOffice Impress 中打开。Google 幻灯片也能打开,但版式可能会有细微偏移。另附全分辨率的 preview.png 和一张 1200 px 宽的网页预览图。

形状与编辑

文件共含 227 个元素:205 个原生可编辑形状(73 个自选图形、75 条线条或连接符、42 个文本框、15 条自由曲线)和 22 张嵌入位图。所有文字都能编辑,包括竖排标签和数学标注(cdepth、cimg、cint、p(x)、u(x)、q(x)、n(x));每个面板和卡片、输入标签、注意力模块、梯形解码器、场景 2 的虚线框与放大线、关系图箭头、拓扑顺序路由线、×N 循环图标,以及反投影视锥和立方体线框也都可以修改。

嵌入图片与字体

22 张嵌入的 PNG 图片均为透明背景,包括:输入场景照片、各个物体的渲染图(收音机、尤克里里、磁带、盒子、眼镜等)、组合后的场景 1、2 和 N 的渲染图、稠密与稀疏噪声体素、稀疏结构和物体网格渲染图、位姿对齐面板中的点云背景、空间上下文光晕图,以及 cint 网格渲染图。这些图片清晰度较高(约每英寸 300–400 像素),可以移动、缩放或替换,但不能像矢量形状那样改色或变形。文字使用 Calibri 和 Cambria;缺少的字体会被替换,个别标签可能需要微调。原图中的框架标题已改为通用的 “Framework Overview”。这是为方便复用而忠实重绘的版本,并非论文作者的原始源文件。

来源与许可 改编自论文 Tetris3D: 3D Scene Generation With Objects That Fit Together 中的图 2,作者:Jaeyeong Kim, Jinhyuk Jang, Jongmin Lee, Kyehong Park, Seungryong Kim(arXiv:2610.10539,https://arxiv.org/abs/2610.10539;代码:https://github.com/cvlab-kaist/Tetris3D)。原图采用 CC BY 4.0 许可(https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)。我们将其转换为可编辑的 PowerPoint 形状,并将面板标题改为通用标题;修改者:叫我Alonzo就好了/alonzolab。本作品未获原作者认可或背书。再次使用这张图时,请保留署名(见 LICENSE-ATTRIBUTION.txt)。